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Academic Year/course: 2023/24

550 - Master's in Advanced Studies in the History of Art

68037 - Images as stories. From painting to videogames


Syllabus Information

Academic year:
2023/24
Subject:
68037 - Images as stories. From painting to videogames
Faculty / School:
103 - Facultad de Filosofía y Letras
Degree:
550 - Master's in Advanced Studies in the History of Art
ECTS:
4.5
Year:
1
Semester:
Annual
Subject type:
Optional
Module:
---

1. General information

This subject is part of a module for the advanced study of the mechanisms used in the production of meaning and narrative construction through the devices integrated in the still image, the moving image and their relationship with sound supports.

These approaches and objectives are aligned with the Sustainable Development Goals (SDGs) of the United Nations Agenda 2030 (https://www.un.org/sustainabledevelopment/es/), so that the acquisition of the learning results of the subject provides the training and competence that contribute to some extent to their achievement, specifically the following: 4: Quality education; 5: Gender equality; 10: Reducing inequalities; 16: Peace, justice and strong institutions; 17: Partnerships to achieve the goals.

2. Learning results

Upon completion of this subject, the student will be able to:

1- systematically search for, organise and coherently interpret information obtained in different ways and from different sources (bibliographic, documentary, oral, etc.), related to the field of audiovisual language (cinema, photography, comics, electronic image, television, video, Internet, computer games, video games and virtual reality).

2- integrate knowledge and face the complexity entailed by the formulation of judgments from incomplete or limited information that includes reflections on the social and ethical responsibilities linked to their specialized knowledge and judgments, in the field of audiovisual language.

3- apply the acquired knowledge and solve problems in new or unfamiliar environments inside broader contexts, within the strict framework of professional ethics and in the field of audiovisual language.

4- analyse complex phenomena, exercise abstraction (the ability to create or identify patterns that organise the different aspects of reality or of a given phenomenon, organise and relate data relating to a phenomenon or a problem under study and to distinguish between its relevant and secondary aspects) and to synthesise knowledge at advanced and specialised levels in the field of audiovisual language.

5- disseminate and communicate complex and original ideas, arguments and judgements to specialist and non-specialist audiences in a clear and convincing, organised and coherent manner, either orally or in writing. Discuss within a group the contributions made in academic works of an advanced level and in research works related to the field of audiovisual language.

6- make effective use of ICT, both in the search for information sources and in the organisation of the data found, as well as in the communication or dissemination (oral and written) of the results of the work in the field of audiovisual language.

7- understand the need to carry out their professional work with an attitude consistent with respect for fundamental rights and the principles of equal opportunities and equality between men and women, and in accordance with democratic values such as respect for differences and peaceful resolution of conflicts.

8- systematically understand the most important sources, the current interpretative approaches and main debate topics, the specificities and problems as well as the keys to research in a specialised or specific field of study in Art History, such as audiovisual language.

9- analyse and critically assess the specific sources of information in audiovisual language (documentary, bibliographic, oral sources, etc.), especially those of an unpublished nature.

10- directly analyse the work of art, fundamental source of research in the discipline: observe, describe and interpret its physical characteristics and the language of its forms at an advanced level and catalogue the artistic work according to the methods and standards of the discipline.

11- systematically construct, with accuracy and critical sense, theories, theses or conclusions about a phenomenon that contribute to the knowledge of an area of Art History (audiovisual language). Such theories, theses and conclusions must be based on the knowledge acquired, the information gathered and the analysis of works of art.

3. Syllabus

1. Storytelling and audiovisuals.

2. The creation of the story in the plastic arts. The painting of the divine.

3. Photography and narration.

4. The narrative discourse of the mass media: comics and advertising.

5. Peculiarities and possibilities of the cinematographic story.

6. Evolution of television storytelling.

7. Internet as a story.

4. Academic activities

1)Theoretical classes: oral presentations by the teaching staff of the theoretical contents of the subject in the classroom (lectures).

2)Practical classes: analysis, commentary and interpretation of sources and texts on architecture, sculpture, painting and audiovisual media, as well as external practical works.

3)Study and personal work.

4)Tutorials.

5) Assessment tests.

5. Assessment system

First call

Continuous assessment that constitutes 100 % of the final grade, and consists of these activities:

Practical activities (20%): analysis and commentary of texts and audiovisual fragments.

- Introductory research work (55%):

- Active participation and follow-up (25%):

The assessment criteria are: quality of the contents, clarity and accuracy in their exposition; use of critical apparatus (sources and bibliography); capacity for analysis and synthesis; adequate use of artistic terminology, presentation and formal correctness.

 

Global evaluation, which constitutes 100% of the final grade, and consists of these activities:

Practical activities (20%): analysis and commentary of texts and audiovisual fragments.

- Introductory research work (55%):

- Follow-up and tutoring (25%)

The assessment criteria are the same as those for continuous assessment.

A grade of 5.0 is required to pass this subject.

 

Second call

Global assessment (to be carried out on the date established in the academic calendar).

The second call follows the same system, tests, computations and assessment criteria as the first call.

 


Curso Académico: 2023/24

550 - Máster Universitario en Estudios Avanzados en Historia del Arte

68037 - Imágenes como relatos. De la pintura al videojuego


Información del Plan Docente

Año académico:
2023/24
Asignatura:
68037 - Imágenes como relatos. De la pintura al videojuego
Centro académico:
103 - Facultad de Filosofía y Letras
Titulación:
550 - Máster Universitario en Estudios Avanzados en Historia del Arte
Créditos:
4.5
Curso:
1
Periodo de impartición:
Anual
Clase de asignatura:
Optativa
Materia:
---

1. Información básica de la asignatura

Esta asignatura se integra en un módulo que tiene como finalidad el estudio avanzado de los mecanismos de producción de sentido y construcción narrativa a través de los dispositivos integrados en la imagen fija, la imagen móvil y su relación con los soportes sonoros.

Estos planteamientos y objetivos están alineados con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de la Agenda 2030 de Naciones Unidas (https://www.un.org/sustainabledevelopment/es/), de tal manera que la adquisición de los resultados de aprendizaje de la asignatura proporciona capacitación y competencia para contribuir en cierta medida a su logro, en concreto, con los siguientes: 4: Educación de calidad; 5: Igualdad de género; 10: Reducción de las desigualdades; 16: Paz, justicia e instituciones sólidas; 17: Alianzas para lograr los objetivos.

2. Resultados de aprendizaje

El estudiantado, para superar esta asignatura, deberá demostrar los siguientes resultados:

1-Es capaz de buscar sistemáticamente y organizar e interpretar coherentemente informaciones obtenidas por diversas vías y procedentes de diversas fuentes (bibliográficas, documentales, orales, etc.), relacionadas con el campo del lenguaje audiovisual (cine, la fotografía, el cómic, la imagen electrónica, televisión, vídeo, Internet, los juegos de ordenador, video juegos y la realidad virtual).

2-Es capaz de integrar conocimientos y enfrentarse a la complejidad de formular juicios a partir de una información que, siendo incompleta o limitada, incluya reflexiones sobre las responsabilidades sociales y éticas vinculadas a sus conocimientos de especialización y juicios en el campo del lenguaje audiovisual.

3-Es capaz de aplicar los conocimientos adquiridos y resolver problemas en entornos nuevos o poco conocidos dentro de contextos más amplios, en el marco estricto de la ética profesional y en el campo del lenguaje audiovisual.

4-Es capaz de analizar fenómenos complejos, capacidad de abstracción (capacidad de crear o identificar los patrones que ordenan los diferentes aspectos de la realidad o de un fenómeno concreto y capacidad de ordenar y relacionar datos relativos un fenómeno o problema de estudio y de distinguir los aspectos relevantes y secundarios del mismo) y capacidad de síntesis, siempre en niveles de conocimiento avanzado y especializado (lenguaje audiovisual).

5-Es capaz de difundir y comunicar clara y convincentemente, ordenada y coherentemente, bien de forma oral o escrita, ideas, argumentos y valoraciones complejas y originales a públicos especializados y no especializados así como capacidad de debatir en el seno de un grupo las aportaciones realizadas en trabajos académicos de nivel avanzado y en trabajos de investigación relativos al campo del lenguaje audiovisual.

6-Es capaz de hacer un uso eficaz de las TIC tanto en las tareas o labores de búsqueda y de fuentes de información y en la organización de los datos encontrados como en la comunicación o difusión -oral y escrita- de los resultados del trabajo en el campo del lenguaje audiovisual.

7-Es capaz de comprender la necesidad de realizar un trabajo profesional con una actitud coherente con el respeto a los derechos fundamentales y a los principios de igualdad de oportunidades y de igualdad entre hombres y mujeres, y acorde con los valores democráticos como el respeto a las diferencias y la resolución pacífica de conflictos.

8-Es capaz de comprender sistemáticamente las fuentes más importantes, los actuales enfoques de interpretación y fundamentales temas de debate, las especificidades y problemáticas y las claves de la investigación de un campo especializado o concreto de estudio de la Historia de Arte, como es el campo de estudio del lenguaje audiovisual.

9-Es capaz de analizar y evaluar críticamente las fuentes específicas de información en la investigación del lenguaje audiovisual (fuentes documentales, bibliográficas, orales, etc.), en especial aquellas que tienen carácter inédito.

10-Es capaz de analizar directamente la obra de arte, fuente fundamental de la investigación de la disciplina: capacidad de observar, describir e interpretar en nivel avanzado sus características físicas y el lenguaje de sus formas y capacidad de catalogar la obra artística de acuerdo con los métodos y las normas propios de la disciplina.

11-Es capaz de construir sistemáticamente, con rigor y sentido crítico, teorías, tesis o conclusiones sobre un fenómeno que constituyan una aportación al conocimiento de una parcela de la Historia del Arte (lenguaje audiovisual), a partir de los conocimientos adquiridos, las informaciones recogidas y el análisis de las obras artísticas.

3. Programa de la asignatura

1.- El storytelling y el audiovisual.

2. La elaboración del relato en las artes plásticas. La pintura de lo divino.

3. Fotografía y narración.

4. El discurso narrativo de los medios de masas: cómic y publicidad.

5. Peculiaridades y posibilidades del relato cinematográfico.

6. Evolución del storytelling televisivo.

7. Internet como relato.

4. Actividades académicas

El programa de actividades formativas que se ofrece al estudiantado para lograr los resultados de aprendizaje previstos es el siguiente:

1) Clases teóricas: exposiciones orales por parte del profesorado de los contenidos teóricos de la asignatura en el ámbito del aula (lecciones magistrales).

2) Clases prácticas: análisis, comentario e interpretación de fuente y textos de arquitectura, escultura, pintura y medios audiovisuales, y prácticas externas.

3) Estudio y trabajo personal.

4) Tutorías.

5) Pruebas de evaluación.

5. Sistema de evaluación

Primera convocatoria

Evaluación continua que constituye el 100 % de la nota final, y que consta de estas actividades:

- Actividades prácticas (20%): análisis y comentario de textos y fragmentos audiovisuales.

- Trabajo de introducción a la investigación (55%):

- Participación activa y seguimiento (25%):

Los criterios de evaluación son: calidad de los contenidos, claridad y rigor en su exposición; utilización de aparato crítico (fuentes y bibliografía); capacidad de análisis y síntesis; uso adecuado de la terminología artística; y presentación y corrección formal.

 

Evaluación global, que constituye el 100 % de la nota final, y que consta de estas actividades:

- Actividades prácticas (20%): análisis y comentario de textos y fragmentos audiovisuales.

- Trabajo de introducción a la investigación (55%)

- Seguimiento y tutorización (25%)

Los criterios de evaluación son los mismos que en la evaluación continua

Será necesario obtener como nota resultante un 5,0 para aprobar esta asignatura.

 

Segunda convocatoria

Evaluación global (a realizar en la fecha fijada en el calendario académico).

La segunda convocatoria se rige por el mismo sistema, pruebas, cómputos y criterios de evaluación que la primera convocatoria.